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辅助板b负载:22%
可用内存:从初始1200单位降至45单位
分析:此非单一bUG。指向:1. 并行任务调度算法未能将计算负载有效分配至辅助板b;2. 大型图形对象(如线框模型)在操作结束后,其占用的内存未被系统完全回收,存在“垃圾”累积。这需要审查任务分配策略与内存回收机制。
回复2:希德博士:
问题定位准确。负载不均和内存回收不彻底是深层框架的“慢性病”。治标可先尝试优化任务分发策略,并加入强制内存整理指令。但治本需对调度器和内存管理模块进行手术。已调取相关代码段开始分析。(状态:分析中)
【楼主】江夏(达利安现场):
虫三(前瞻性构想,非紧急bUG):交互模式与设计范式升级可能。
现有“单任务、单视图、等响应”模式效率存疑。提出两个构想供批判:
多视窗\/分屏工作区: 允许单屏幕分割为多个逻辑区域,同时显示总图、详图、材料清单等,减少切换损耗。可设想为用字符边框划分区域。
图形图层化管理: 引入“图层”概念,将不同系统(结构、管路、电气)的图形元素分层存放与管理,显示时可选择组合。类似多张透明描图纸叠加。
参数化驱动设计延伸: 在现有几何约束基础上,探索更高级的“主参数”驱动逻辑。例如,定义“船长=L”,则关联的舱室长度、肋距等自动按预设规则调整,加速方案迭代。
论坛讨论室里安静了好一会儿,显然这几条建议带来的冲击需要消化。几秒钟后,云贵大师兄的账号才再次跳动。
回复3:云贵大师兄:
分屏多任务?图形图层管理?小师弟,你这脑子……是怎么想到这些的?
这思路……太有颠覆性了!这已经超出了当前单纯图形处理的范畴,涉及到显示管理、窗口合成、更复杂的用户界面交互逻辑了!
参数化驱动更是将设计意图转化为机器可理解的“规则”,涉及知识表达与自动推理雏形。以当前硬件尤其显示与算力,实现难度极大,但方向极具启发性。建议:1. 立即组织专题研讨会,形成详细技术备忘录与远期路线图;2. 在后续硬件规划中,优先考虑对这些构想的支持。(状态:已记录,待研讨)
【楼主】江夏(达利安现场):
所以现阶段只是播下思想的种子,不求立刻开花结果。
最后,根本性建议:关于“地基”的思考。
以上所有功能的稳定与高效,尤其未来支持更复杂任务(多任务、实时交互、后台计算),均依赖一个更健壮、独立、智能的“地基”——即我们曾探讨过的“操作系统内核”概念。当前架构在复杂负载下易“崩溃”或“打架”,根源在于资源管理、任务隔离、错误恢复机制薄弱。
当前建议: 集中力量优先扑灭虫一、虫二,稳定现有系统。同时,秘密组建精干预研小组,不追求短期产出,而是深入探索文件树、内存管理、任务调度等核心机制的原理与可行原型。为未来的“地基”重建积累经验,识别雷区。
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